Pengirimandatamelaluilink komunikasidatayangterlaksanadengan penambahankontrollayerdalamtiap device komunikasi, dinyatakan sebagai
data link control atau data link protocol. Datalinkadalahmediumtransmisi antara stasiun-stasiun ketika suatu prosedur data link control
dipakai. Keperluan-keperluan dan tujuan-tujuan untuk komunikasi data secara
efektif antara duakoneksistasiuntransmisi-penerima secaralangsung,untukmelihatkebutuhan bagi data link
control:
Jaringan komputer adalah kumpulan beberapa komputer yang saling berhubungan satu sama lain, yang berarti bahwa setiap komputer dapat saling berkomunikasi satu sama lain dan setiap komputer dapat memberikan satu informasi kepada komputer yang lainya. Jaringan komputer juga mempunyai beberapa jenis atau macamnya yaitu: 1. LAN (Local Area Network) Local area network merupakan sebuah jaringan area lokal yang menghubungkan dua tau lebih komputer, misalnya seperti jaringan pada sebuah lab komputer atau sebuah kantor. 2. WAN (Wide Area Network) Wide area network merupakan sebuah jaringan komputer yang menghubungakan dua atau lebih jaringan komputer, misalnya kumpulan jaringan komputer di kantor A terhubung dengan jaringan komputer di kanor B. Komputer dapat menjadi bagian dari jaringan yang berbeda. Jaringan juga dapat menjadi bagian dari jaringan yang lebih besar. Jaringan area lokal dalam ruang lingkup kecil biasanya terhubung ke jaringan yang lebih luas yang merupakan bagian dari jaringan yang lebih besar. Setiap komputer yang terhubung pada jaringan mungkin dapat mengakses Internet, misalnya untuk menunjukkan komputer di toko, menampilkan katalog melalui server web, atau mengkonversi pesanan yang diterima ke dalam instruksi pengiriman. Microsoft Windows, Linux dan kebanyakan sistem operasi lain menggunakan TCP / IP untuk jaringan. Apple Macintosh komputer yang digunakan Appletalk di masa lalu, tetapi menggunakan TCP / IP sekarang. Untuk mengatur atau membuat jaringan diperlukan beberapa media seperti kabel atau nirkabel. Twisted-pair, co-aksial atau serat optik adalah contoh kabel dan infra-merah, biru-gigi, gelombang radio, gelombang mikro dll adalah media nirkabel yang digunakan untuk jaringan. Ketika Anda menggunakan jaringan LAN saja mungkin anda hanya memerlukan komputer dan beberapa peripheral atau alat saja. Tetapi ketika Anda bekerja dengan jangkauan yang lebih luas Anda telah menggunakan beberapa perangkat tambahan seperti penghubung atau hub, gateway atau router untuk menghubungkan jaringan kecil atau besar yang berbeda. Dan jelas protokol harus dijaga. Untuk menyiapkan jaringan Anda harus memilih topologi yang tepat. Topologi umum digunakan adalah : 1.Topologi Bus 2.Topologi Token RIng 3.Topologi Bintang (Star) 4.Topologi Mesh 5.Topologi Tree 6.Topologi Linier
WWW yang
biasa disingkat dengan istilah web, adalah suatu ruang informasi yang dipakai
oleh pengenal global yang disebut URL(Uniform Resource Identifier) untuk
mengidentifikasi sumber daya – sumber daya yang berguna. Jika sebelumnya
internet hanya digunakan untuk aplikasi berbasis tek(gopher), maka dengan web
ini, pengguna bisa mencari informasi dalam berbagai bentuk informasi seperti
teks, gambar, audio visual, model grafis, filem dan lain – lain. Web menggunakan
hypertext link yang memudahkan pencarian informasi dalam berbagai bentuk. Pada
saat pengguna meimiliki tautan (link). Maka pada saat itu juga pengguna secara
otomatis dibawa menuju lokasi informasi yang dipilih. Teknologi web memberikan
tawaran kemudahan dalam mencari informasi di internet. Selain itu, informasi
yang diperoleh untuk teknologi lebih cepat dan tepat.
2.HTTP
(Hipertext Transfer Protocol)
HTTP
merupakan protokol yang memungkinkan bermacam – macam komputer saling
berkomunikasi dengan menggunakan bahasa HTML. HTTP merupakan protokol yang
memudahkan web dalam operasional browser. Protokol adalah suatu cara untuk
mentransfer data. Server dan web browser harus sesuai dengan HTTP, sehingga
dapat digunakan untuk mencari informasi. Protokol juga sangat diperlukan oleh
browser dalam pertukaran data.
3.URL
(Unifor Resource Locator)
Halaman –
halaman web memiliki alamat khusus yang dikenaldengan URL. URL merupakan alamat
dalam pencarian informasi di internet. Setiap halamn web pasti memiliki URL. Sehingga
penulisan URL dalam pencarian informasi harus tepat. Kesalahan dalam penulisan
URL akan mengakibatkan kesalahan informasi yang di dapat. Salah satu contoh UR:
dalam bidang pendidikan adalah http://www.amikom.ac.id. Penulisan alamat URL pada pada
address bar suatu browser boleh tidak lengkap, misalnya untuk mengakses website
STIMIK AMIKOM Jogjakarta cukup dengan menuliskan “amikom.ac.id (tanpa “www”).
Contoh lain, “google.com” untuk http://google.com, dan lain
sebagainya
4.HTML
(HyperText Makup Languange)
HTML
merupakan bahasa standar yang digunakan browser internet untuk membuat halaman
dan dokumen yang dipajang diweb. Selain memungkinkan komputer berkomunikasi ,
HTML juga menyediakan di antara file – file yang ada di komputer yang
berbedadan dipisahkan oleh jarak yang jauh.
Laman adalah tab atau tautan atau menu yang
biasanya muncul pada bagian atas di bawah judul blog. Untuk membuat laman
caranya sangant mudah dan anda tidak perlu menggunakan script untuk membuat
sebuah laman baru. Caranya dengan memilih menu LAMAN kemudian LAMAN BARU,
kemudian klik submenu LAMAN KOSONG.Setelah muncul entri halaman baruketik judul
atau kontent ke dalam kolom - kolom yang tersedia kemudian klik tombol
PUBLIKASIKAN untuk mempublikasi dan menyimpan halaman tersebut.
Anda juga dimungkinkan untuk memperbarui judul
laman dan menghapus laman(selain laman utama, bawaan bloggger.com) Untuk
memperbarui judul, arahkan pointer mouse ke laman yang dituju kemudian klik
tautan EDIT sampai muncul kotak dialog MASUKAN JUDUL BARU. Ketik judul yang
diinginkan dan klik OK.
Sedangkan untuk mengubah posisi atau urutan dari
kiri ke kanan dan sebaliknya atau dari arah bawah ke atas dan sebaliknya. Anda
cukup drag and drop(tekan, tahan dan geser dengan mouse). Dengan fitur ini anda
dimungkinkan mengubah letak atau layout laman sesuai kebutuha, dan mengatur
apakah suatu laman akan ditampilkan atau disembunyikan. Caranya cukup mengakses
menu TAMPILKAN LAMAN SEBAGAI, kemudian pilih sesuai keinginan, misalkan dipilih
menu tautan di samping. Dan jika anda ingin menghapus laman yang anda buat atau
sudah ada anda cukup mengklik tautan hapus yang ada di bagian bawah laman.
Backlinks adalah sebuah link ke suatu web site atau web page. Dalam dunia Serch Engine Optimized(SEO), jumlah backlinks merupakan indikasi sebuah web apakah itu populer atau tidak. Sebenarnya Backlinks juga dapat dikatakan sebagai link yang diterima oleh suatu halaman web dan web lainya. Backlinks juga biasa dkenal dengan sebutan incoming links, inbound links, inlinks and inward links.
Sedangkan situs Backslinks sendiri merupakan situs yang menyediakan jasa sewa menyewa links. Situs ini akan mempertemukan pemilik web site atau penjual back link(Publisher) dengan pemilik web site yang ingin memasarkan linknya(advertiser). Dengan begini, seorang advertiser bisa mencari list web site penjual text link, dan publisher bisa menjajakan web sitenya disini.
Saat advertiser menemukan web site yang cocok dengannya, meka ia akan menyewa web site tersebut untuk menampilkan linknya sementara. Setelah waktu penyewaaan telah satu bulan maka advertiser akan membayarkan uang sewanya kepada publisher. Backlinks menjamin bahwa advertiser akan membayar (karena uangnya sudah diterima di backlink terlebih dahulu) dan publisher akan menampilkan text link tersebut sebulan penuh, karena backlinks baru membayar publisher setelah publisher menampilkan link milik advertiser selama sebulan penuh.
Jadi intinya situs backlinks sebenarnya hanya berfungsi sebagai perantara antara publisher dan advertiser dan menjamin bahwa keduabelah pihak tidak akan dirugikan dan memastikan bahwa masing - masing pihak akan melakukan kewajibanya.
Game
maker merupakan aplikasi game editor yang dibuat oleh Mark Overmars yang bersifat free atau gratis. Aplikasi ini digunakan
untuk membuat game 2D .
Keuntungan atau kelebihan menggunakan game
maker
1.Sangat
mudah digunakan karena untuk membuat sebuah permainan cukup menggunakan
drag-and-drop sederhana.
2.Mudah
dipelajari karena banyak terdapat tutorialnya
3.Free
atau gratis jadi tidak perlu mengeluarkan biaya
Komponen
Game Maker
a.Sprite
Sprite
merupakan visualisasi gambar yang akan digunakan untuk mempresentasikan objek
pada game. Sprite dapat berupa gambar
diam dan dapt juga gambar animasi.
Komponen
sprite
Keterangan:
1)Kolom
Name digunakan untuk mengisi nama sprite yang akan dibuat.
2)Tombol
Load Spritedigunakan untuk
mengambil gambar yang akan dijadikan sprite.
3)Tombol
Edit Spritedigunakan untuk
menjalankan editor membuat gambar.
b.Object
Merupakan
objek yang digunakan sebagai fungsi variable game. Pada fungsi ini sprite yang
telah dibuat akan didefinisikan dengan memberikan event dan action.
Komponen
Object Properties
Keterangan
:
1)Kolom
name digunakan untuk mengisi nama
objek
2)Option
sprite digunakan untuk memilih sprite yang akan dijadikan objek.
3)Add
event merupakan pilihan untuk memberikan event
pada objek. Ada beberapa event yang
dapat dipilih pada jendela event
selector:
a). Event
create
Event create
berfungsi untuk memberikan perintah awal dari sebuah action
b). Event
destroy
Event destroy
berfungsi untuk mengakhiri atau menghentikan event.
c). Event
alarm
Event alarm
berfungsi untuk memberi jeda waktu
d). Event
steep
Event
steep berfungsi untuk memberikan perintah gerakan pada object.
e). Event
collision
Event collision
berfungsi untuk melakukan hubungan antara object
yang satu dengan object yang lainya.
f). Event
Keyboard
Event keyboard
berfungsi untuk memberikan perintah kepada tombol-tombol yang ada pada keyboard.
g). Event
Mouse
Event mouse
berfungsi untuk memberikan perintah pada mouse.
h). Event
Other
Berisi
banyak event seperti view, game start,
game end, room start, room end, no more live, no more health, animation end,
end of path, close button, user definet, outside room dan intersect boundary.
i). Event
Draw
Event Draw
berfungsi untuk menggambar health, live dan score.
j). Event
Key Press
Event key press berfungsi
untuk memberikan perintah kepada tombol-tombol yang ada pada keyboard.
k). Event
Key Release
Event release
berfungsi untuk memberikan perintah kepada tombol-tombol yang ada pada keyboard yang sudah di release.
4)Action
digunakan untuk memberikan beberapa perintah pada event, pada tool action
terdapat sejumlah icon yang dapat
digunakan sebagai action:
a). icon move
Berfungsi
untuk membuat gerakan
b). icon jump
Berfungsi
untuk membuat lompatan
c). icon path
Berfungsi
untuk membuat gerakan sesuai dengan path yang sudah dibuat
e). icon object
Berfungsi
untuk menambahakn object
f). icon sound
Berfungsi
untuk menambahkan sound
g). icon room
Berfungsi
untuk memberi action untuk berpindah ke room sebelumnya, sesudahnya maupun
kembali ke room awal.
h). icon score
Berfungsi
untuk membuat score
i). icon health
Berfungsi
untuk membuat darah
j). icon live
Berfungsi
untuk membuat nyawa
o). icon drawing
Berfungsi
untuk menggambar score, nyawa dan darah.
c.Background
Digunakan
untuk memberikan tampilan pada game dalam bentuk gambar.
d.Room
Digunakan
untuk menerapkan objek pada ruang game, room dapat juga disebut dengan level
game.