Pages - Menu

Selasa, 09 Oktober 2012

Data Link Kontrol - Jaringan Komputer

Pengiriman  data  melalui  link komunikasi  data  yang  terlaksana  dengan penambahan  kontrol  layer  dalam  tiap device komunikasi, dinyatakan sebagai data link control atau data link protocol. Data  link  adalah  medium  transmisi antara stasiun-stasiun ketika suatu prosedur data link control dipakai. Keperluan-keperluan dan tujuan-tujuan untuk komunikasi data secara efektif antara dua  koneksi  stasiun  transmisi-penerima secara  langsung,  untuk  melihat  kebutuhan bagi data link control:
·        Frame  synchronization  :  data  dikirim dalam  blok-blok  yang  disebut  frame. Awal  dan  akhir  tiap  frame  harus  dapat diidentifikasikan.  Memakai  variasi  dari konfigurasi line.
·        Flow  control  :  stasiun  pengirim  harus tidak  mengirim  frame-frame  pada rate/kecepatan yang  lebih cepat daripada stasiun  penerima  yang  dapat menyerapnya.
·        Error  control  :  bit-bit  error  yang dihasilkan  oleh  sistem  transmisi  harus diperbaiki.
·        Addressing  (peng-alamat-an)  :  pada  line multipoint,  identitas  dari  dua  stasiun yang berada dalam suatu  transmisi harus diketahui.
·        Kontrol  dan  data  pada  link  yang  sama  : biasanya  tidak  diinginkan  mempunyai path  komunikasi  yang  terpisah  untuk sinyal-sinyal kontrol. Karena itu, receiver harus  mampu  membedakan  kontrol informasi  dari  data  yang  sedang ditransmisi.
·        Link  management  :  permulaan, pemeliharaan  dan  penghentian  dari pertukaran  data  memerlukan  koordinasi dan  kerjasama  diantara  stasiun-stasiun. Diperlukan  prosedur  untuk  manajemen pertukaran ini

Minggu, 07 Oktober 2012

Jaringan Komputer-LAN-WAN



Jaringan komputer adalah kumpulan beberapa komputer yang saling berhubungan satu sama lain, yang berarti bahwa setiap komputer dapat saling berkomunikasi satu sama lain dan setiap komputer dapat memberikan satu informasi kepada komputer yang lainya. Jaringan komputer juga mempunyai beberapa jenis atau macamnya yaitu:
1. LAN (Local Area Network) Local area network merupakan sebuah jaringan area lokal yang menghubungkan dua tau lebih komputer, misalnya seperti jaringan pada sebuah lab komputer atau sebuah kantor.
2. WAN (Wide Area Network) Wide area network merupakan sebuah jaringan komputer yang menghubungakan dua atau lebih jaringan komputer, misalnya kumpulan jaringan komputer di kantor A terhubung dengan jaringan komputer di kanor B.
Komputer dapat menjadi bagian dari jaringan yang berbeda. Jaringan juga dapat menjadi bagian dari jaringan yang lebih besar. Jaringan area lokal dalam ruang lingkup kecil biasanya terhubung ke jaringan yang lebih luas yang merupakan bagian dari jaringan yang lebih besar. Setiap komputer yang terhubung pada jaringan mungkin dapat mengakses Internet, misalnya untuk menunjukkan komputer di toko, menampilkan katalog melalui server web, atau mengkonversi pesanan yang diterima ke dalam instruksi pengiriman.
Microsoft Windows, Linux dan kebanyakan sistem operasi lain menggunakan TCP / IP untuk jaringan. Apple Macintosh komputer yang digunakan Appletalk di masa lalu, tetapi menggunakan TCP / IP sekarang.
Untuk mengatur atau membuat jaringan diperlukan beberapa media seperti  kabel atau nirkabel. Twisted-pair, co-aksial atau serat optik adalah contoh kabel dan infra-merah, biru-gigi, gelombang radio, gelombang mikro dll adalah media nirkabel yang digunakan untuk jaringan. Ketika Anda menggunakan jaringan LAN saja mungkin anda hanya memerlukan komputer dan beberapa peripheral atau alat saja. Tetapi ketika Anda bekerja dengan jangkauan yang lebih luas Anda telah menggunakan beberapa perangkat tambahan seperti penghubung atau hub, gateway atau router untuk menghubungkan jaringan kecil atau besar yang berbeda. Dan jelas protokol harus dijaga.
Untuk menyiapkan jaringan Anda harus memilih topologi yang tepat. Topologi umum digunakan adalah :
1.Topologi Bus
2.Topologi Token RIng
3.Topologi Bintang (Star)
4.Topologi Mesh
5.Topologi Tree
6.Topologi Linier 

Sabtu, 06 Oktober 2012

Pengertian WWW,HTTP,URL dan HTML

1.       WWW (Wild World Wide)
WWW yang biasa disingkat dengan istilah web, adalah suatu ruang informasi yang dipakai oleh pengenal global yang disebut URL(Uniform Resource Identifier) untuk mengidentifikasi sumber daya – sumber daya yang berguna. Jika sebelumnya internet hanya digunakan untuk aplikasi berbasis tek(gopher), maka dengan web ini, pengguna bisa mencari informasi dalam berbagai bentuk informasi seperti teks, gambar, audio visual, model grafis, filem dan lain – lain. Web menggunakan hypertext link yang memudahkan pencarian informasi dalam berbagai bentuk. Pada saat pengguna meimiliki tautan (link). Maka pada saat itu juga pengguna secara otomatis dibawa menuju lokasi informasi yang dipilih. Teknologi web memberikan tawaran kemudahan dalam mencari informasi di internet. Selain itu, informasi yang diperoleh untuk teknologi lebih cepat dan tepat.
2.       HTTP (Hipertext Transfer Protocol)
HTTP merupakan protokol yang memungkinkan bermacam – macam komputer saling berkomunikasi dengan menggunakan bahasa HTML. HTTP merupakan protokol yang memudahkan web dalam operasional browser. Protokol adalah suatu cara untuk mentransfer data. Server dan web browser harus sesuai dengan HTTP, sehingga dapat digunakan untuk mencari informasi. Protokol juga sangat diperlukan oleh browser dalam pertukaran data.
3.       URL (Unifor Resource Locator)
Halaman – halaman web memiliki alamat khusus yang dikenaldengan URL. URL merupakan alamat dalam pencarian informasi di internet. Setiap halamn web pasti memiliki URL. Sehingga penulisan URL dalam pencarian informasi harus tepat. Kesalahan dalam penulisan URL akan mengakibatkan kesalahan informasi yang di dapat. Salah satu contoh UR: dalam bidang pendidikan adalah http://www.amikom.ac.id. Penulisan alamat URL pada pada address bar suatu browser boleh tidak lengkap, misalnya untuk mengakses website STIMIK AMIKOM Jogjakarta cukup dengan menuliskan “amikom.ac.id (tanpa “www”). Contoh lain, “google.com” untuk http://google.com, dan lain sebagainya
4.       HTML (HyperText Makup Languange)
HTML merupakan bahasa standar yang digunakan browser internet untuk membuat halaman dan dokumen yang dipajang diweb. Selain memungkinkan komputer berkomunikasi , HTML juga menyediakan di antara file – file yang ada di komputer yang berbedadan dipisahkan oleh jarak yang jauh.



Membuat laman Blog(Menambah menu pada blog)

-->
Laman adalah tab atau tautan atau menu yang biasanya muncul pada bagian atas di bawah judul blog. Untuk membuat laman caranya sangant mudah dan anda tidak perlu menggunakan script untuk membuat sebuah laman baru. Caranya dengan memilih menu LAMAN kemudian LAMAN BARU, kemudian klik submenu LAMAN KOSONG.Setelah muncul entri halaman baruketik judul atau kontent ke dalam kolom - kolom yang tersedia kemudian klik tombol PUBLIKASIKAN untuk mempublikasi dan menyimpan halaman tersebut.

Anda juga dimungkinkan untuk memperbarui judul laman dan menghapus laman(selain laman utama, bawaan bloggger.com) Untuk memperbarui judul, arahkan pointer mouse ke laman yang dituju kemudian klik tautan EDIT sampai muncul kotak dialog MASUKAN JUDUL BARU. Ketik judul yang diinginkan dan klik OK.

Sedangkan untuk mengubah posisi atau urutan dari kiri ke kanan dan sebaliknya atau dari arah bawah ke atas dan sebaliknya. Anda cukup drag and drop(tekan, tahan dan geser dengan mouse). Dengan fitur ini anda dimungkinkan mengubah letak atau layout laman sesuai kebutuha, dan mengatur apakah suatu laman akan ditampilkan atau disembunyikan. Caranya cukup mengakses menu TAMPILKAN LAMAN SEBAGAI, kemudian pilih sesuai keinginan, misalkan dipilih menu tautan di samping. Dan jika anda ingin menghapus laman yang anda buat atau sudah ada anda cukup mengklik tautan hapus yang ada di bagian bawah laman.


 


Jumat, 05 Oktober 2012

Bakclinks-adalah-sebuah-link-ke-suatu-web-site-atau-web-page-dengan-sebutan-incoming links-inbound links-inlinks-inward links.

Backlinks adalah sebuah link ke suatu web site atau web page. Dalam dunia Serch Engine Optimized(SEO), jumlah backlinks merupakan indikasi sebuah web apakah itu populer atau tidak. Sebenarnya Backlinks juga dapat dikatakan sebagai link yang diterima oleh suatu halaman web dan web lainya. Backlinks juga biasa dkenal dengan sebutan incoming links, inbound links, inlinks and inward links.

Sedangkan situs Backslinks sendiri merupakan situs yang menyediakan jasa sewa menyewa links. Situs ini akan mempertemukan pemilik web site atau penjual back link(Publisher) dengan pemilik web site yang ingin memasarkan linknya(advertiser). Dengan begini, seorang advertiser bisa mencari list web site penjual text link, dan publisher bisa menjajakan web sitenya disini.

Saat advertiser menemukan web site yang cocok dengannya, meka ia akan menyewa web site tersebut untuk menampilkan linknya sementara. Setelah waktu penyewaaan telah satu bulan maka advertiser akan membayarkan uang sewanya kepada publisher. Backlinks menjamin bahwa advertiser akan membayar (karena uangnya sudah diterima di backlink terlebih dahulu) dan publisher akan menampilkan text link tersebut sebulan penuh, karena backlinks baru membayar publisher setelah publisher menampilkan link milik advertiser selama sebulan penuh.

Jadi intinya situs backlinks sebenarnya hanya berfungsi sebagai perantara antara publisher dan advertiser dan menjamin bahwa keduabelah pihak tidak akan dirugikan dan memastikan bahwa masing - masing pihak akan melakukan kewajibanya.

Game Maker -apa itu game maker/komponen-komponen game maker

-->
Game maker merupakan aplikasi game editor yang dibuat oleh Mark Overmars yang bersifat free atau gratis. Aplikasi ini digunakan untuk membuat game 2D .

Keuntungan atau kelebihan menggunakan game maker
1.      Sangat mudah digunakan karena untuk membuat sebuah permainan cukup menggunakan drag-and-drop sederhana.
2.      Mudah dipelajari karena banyak terdapat tutorialnya
3.      Free atau gratis jadi tidak perlu mengeluarkan biaya

Komponen Game Maker
a.       Sprite
Sprite merupakan visualisasi gambar yang akan digunakan untuk mempresentasikan objek pada game. Sprite dapat berupa gambar diam dan dapt juga gambar animasi.
Komponen sprite
Keterangan:
1)      Kolom Name digunakan untuk mengisi nama sprite yang akan dibuat.
2)      Tombol Load Sprite digunakan untuk mengambil gambar yang akan dijadikan sprite.
3)      Tombol Edit Sprite digunakan untuk menjalankan editor membuat gambar.
b.      Object
Merupakan objek yang digunakan sebagai fungsi variable game. Pada fungsi ini sprite yang telah dibuat akan didefinisikan dengan memberikan event dan action.
Komponen Object Properties
Keterangan :
1)      Kolom name digunakan untuk mengisi nama objek
2)      Option sprite digunakan untuk memilih sprite yang akan dijadikan objek.
3)      Add event merupakan pilihan untuk memberikan event pada objek. Ada beberapa event yang dapat dipilih pada jendela event selector:
  a). Event create
Event create berfungsi untuk memberikan perintah awal dari sebuah action
  b). Event destroy
Event destroy berfungsi untuk mengakhiri atau menghentikan event.
  c). Event alarm
Event alarm berfungsi untuk memberi jeda waktu
 d). Event steep
Event steep berfungsi untuk memberikan perintah gerakan pada object.
  e). Event collision
Event collision berfungsi untuk melakukan hubungan antara object yang satu dengan object yang lainya.
  f). Event Keyboard
Event keyboard berfungsi untuk memberikan perintah kepada tombol-tombol yang ada pada keyboard.
  g). Event Mouse
Event mouse berfungsi untuk memberikan perintah pada mouse.
  h). Event Other
Berisi banyak event seperti view, game start, game end, room start, room end, no more live, no more health, animation end, end of path, close button, user definet, outside room dan intersect boundary.
   i). Event Draw
Event Draw berfungsi untuk menggambar health, live dan score.
   j). Event Key Press
Event key press berfungsi untuk memberikan perintah kepada tombol-tombol yang ada pada keyboard.
  k). Event Key Release
Event release berfungsi untuk memberikan perintah kepada tombol-tombol yang ada pada keyboard yang sudah di release.
4)      Action digunakan untuk memberikan beberapa perintah pada event, pada tool action terdapat sejumlah icon yang dapat digunakan sebagai action:
  a). icon move
Berfungsi untuk membuat gerakan
  b). icon jump
Berfungsi untuk membuat lompatan
  c). icon path
Berfungsi untuk membuat gerakan sesuai dengan path yang sudah dibuat
  e). icon object
Berfungsi untuk menambahakn object
   f). icon sound
Berfungsi untuk menambahkan sound
  g). icon room
Berfungsi untuk memberi action untuk berpindah ke room sebelumnya, sesudahnya maupun kembali ke room awal.
  h). icon score
Berfungsi untuk membuat score
   i). icon health
Berfungsi untuk membuat darah
   j). icon live
Berfungsi untuk membuat nyawa
  o). icon drawing
Berfungsi untuk menggambar score, nyawa dan darah.
c.       Background
Digunakan untuk memberikan tampilan pada game dalam bentuk gambar.

d.      Room
Digunakan untuk menerapkan objek pada ruang game, room dapat juga disebut dengan level game.